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自由网格划分网格没有形状的限制,并且网格没有固定的模式,因此易于生成且不需要将复杂的体划分成规则形状的体,但是会导致单元的数量很大,常用于复杂形状的面和体网格划分,推荐使用智能网格进行自由网格划分,选定一个尺寸级别。
自由网格划分的缺点:一般不采用自由网格划分,因为其划分网格的自由性导致形状大小不一致,对结果的影响是很大的,而得到的结果的准确性也就非常地糟糕!!!
网格形状可以是三角形(tri),也可以是四边形(Qurd)
体自由网格划分网格的形状可以是四面体(Tet)也可以是六面体(Hex)
面必须包含 3 或 4 条线 (三角形或四边形).
体必须包含4, 5, 或 6 个面 (四面体, 三棱柱, 或六面体).
对边的单元分割必须匹配.
1.保证 “规则的”形状, 即面有 3 或4 条边, 或体有 4, 5, 或 6 个面;
2.指定尺寸和形状控制;
3.生成网格。
注意:当因为映射网格划分需要而连接起来的两个面或者线上受的载荷不一样时,需要将其连接删除,此时可以通过以下的方式进行删除
体在扫掠方向的拓扑结构必须一致,如穿孔的块体(即使孔洞是锥体)
源面和目标面必须是单个面,而不允许是连接面或多个面
源面、目标面、扫掠方向
在sweep的操作中,需要注意的有以下几个选项:
·source:源面;
·target:目标面;
·free face mesh type:自由面网格类型
·type:扫掠的类型
·sweep bias type:偏移类型
所谓源面和目标面就是扫掠开始的面和结束的面,当选择不同的源面和目标面时,扫掠的结果也会有所不同。
不同的源面和目标面所得到的不同网格结果:
左右面作为源面和目标面
前后面作为源面和目标面
上面两张图分别为源面和目标面为上下两面和两侧面时的网格结果。
网格拖拉是一种比较特殊的方式,他可以把线拖拉成面,或者将面拖拉成体,可以将线或者面上的网格随之一起进行拖拉,得到一个已经网格化的体。这种方式易于生成带有块体单元(六面体)或者块体单元和棱柱体单元组合的提网格的优点。但必须保证体或者面是可拖拉的。
下面以将一个网格化的面拖拉成网格化的体为例。
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